Friends of Design - Academy of Digital Arts

简介

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设计之友 - 数字艺术学院 公司成立2006年,并已获得了很大成功开普敦领先的数字培训机构之一。我们在 设计之友,引以为豪的正致力于在各赛区极高的培训标准。 我们致力于培养质量,并得到了保持,因为一开始就国内和国际行业认证资格。

我们是一个 的Adobe授权培训中心(AATC)一个 思递波授权测试中心,以及一个 公认的高等教育中心 注册与高等教育部。我们密切联系 国际尤其是, 欧洲设计业 提供额外的优势,我们的学员。我们的教师带来了 独特的能量教室 和补充我们行业的指导经验丰富的本地讲师。与所有的这对提供以及更多, 我们吸引有创意的人来自四面八方的谁所有形式的设计共享激情。全日制学生与我们会给你机会 学会在一个创造性的,刺激的环境 其中,研究的重点是生产引人注目的,创造性的数字化解决方案。

这所学校开设的项目领域包括:
  • 英语

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学习项目

这所学校还提供:

培训班 / 专业培训

Adobe Illustrator中 - 兼职课程

校园课程 在职学习 4 周 南非 开普敦

Adobe Illustrator的是一种多用途的应用,用于创建艺术品同时适合屏幕和打印图形。 这是一个主要基于矢​​量的计划,将允许您创建详细的,可扩展的艺术几乎任何使用... [+]

Adobe Illustrator中 Adobe Illustrator的是一种多用途的应用,用于创建艺术品同时适合屏幕和打印图形。 这是一个主要基于矢​​量的计划,将允许您创建详细的,可扩展的艺术几乎任何使用。 在平面设计,插画用于创建标志和名片什么,以广告和海报。 在服装设计的设置,插画已成为颇为流行的创作技术图纸和渲染,由于其特殊的刷子和模式。 无论你的意图,这门课程不仅涵盖了Illustrator的要领,但探索了许多功能,设置插图有别于其他矢量图形包。 课程要求 学生应该有工作的知识和以下的认识: 基本的计算机技能适用于PC / Mac的。 课程目标 在课程结束时学生将有以下的可用的知识: 导航Illustrator的工作环境 创建文件和画板和管理 颜色,渐变和模式工作 创建和操纵的矢量对象 连招和画笔 管理和进口艺术品 高级对象创建和操纵 创建文本中的图形环境 管理与应用效果和样式 矢量艺术的角度设置 导出PDF文件印刷目的 模块 模块1 - 入门 模块2 - 用彩色工作 模块3 - 创建和处理对象 模块4 - 连招工作 模块5 - 管理和导入艺术 模块6 - 高级创建对象 模块7 - 处理文本 模块8 - 效果和样式 模块9 - 酷派特色 模块10 - 最后的思考 [-]

Adobe InDesign中 - 兼职课程

校园课程 在职学习 4 周 南非 开普敦

Adobe InDesign中是最好的形容为一个长文档的应用程序,使创建复杂的文档一件容易的事。 在平面设计的设置,InDesign中无缝集成在Photoshop和Illustrator创建照片操纵和矢量图,可以认为,不仅是软件,将它们组装,也可作为自己的独立布局包。 InDesign中可用于小型和大型项目... [+]

Adobe公司的InDesign Adobe InDesign中是最好的形容为一个长文档的应用程序,使创建复杂的文档一件容易的事。 在平面设计的设置,InDesign中无缝集成在Photoshop和Illustrator创建照片操纵和矢量图,可以认为,不仅是软件,将它们组装,也可作为自己的独立布局包。 InDesign中可用于小型和大型项目。 这是很简单的生成海报或名片,但强大到足以布局书籍或杂志,以及设置它们的繁殖。 虽然InDesign中具有众多旨在对出版印刷工具,它也迅速成为一种力量,在电子出版和网络领域不可忽视的力量,而不再仅用于印刷材料。 喜欢的风格,预检和母版页特点是什么使Adobe InDesign中如此强大的长文档的应用程序。 在这个过程中,我们不仅涵盖InDesign的要领,但由经验丰富的讲师提出了贸易的一些专门的技巧。 在它的完成,你应该使用InDesign布局你的文件,但有一些深入的互动设计和有基础进入开发,如智能手机和iPad设备不仅是舒适。 课程要求 学生应该有工作的知识和以下的认识: 基本的计算机技能适用于PC / Mac的。 课程目标 在课程结束时学生将有以下的可用的知识: 导航和InDesign文档管理 管理的色彩和渐变 创建自定义的艺术,从在InDesign 工作和管理外部图形 创建和编辑文本 效果和样式应用 页面和主人管理 建立基本的交互设计 导出PDF文件印刷目的 模块 模块1 - 入门 模块2 - 用彩色工作 模块3 - 创建和处理对象 模块4 - 管理和导入图形 模块5 - 使用文本1工作 模块6 - 使用文本2工作 模块7 - 效果和样式 模块8 - 网页和大师赛 模块9 - 互动设计 模块10 - 准备输出 [-]

Adobe公司的Photoshop - 兼读制课程

校园课程 在职学习 4 周 南非 开普敦

Adobe Photoshop是一个多用途的应用,用于创建艺术品同时适合屏幕和打印图形。 这是一个主要的编辑高细节照片用于基于像素的图像创建和操纵,例如。 Photoshop可以被用于相关的几乎任何图像,其中包括照片处理,图像润饰和校正,特效,数码插图或... [+]

Adobe公司的Photoshop Adobe Photoshop是一个多用途的应用,用于创建艺术品同时适合屏幕和打印图形。 这是一个主要的编辑高细节照片用于基于像素的图像创建和操纵,例如。 Photoshop可以被用于相关的几乎任何图像,其中包括照片处理,图像润饰和校正,特效,数码插图或开始一个空白的画布创作艺术品。 它的用途,从改变的面部表情或身体的形状,以创建一个用户界面或按钮的网络延伸。 在这个过程中,不仅将你学习Photoshop的必需品,但一些独到的见解,以你能达到什么样的组合,你学到的各种工具。 在它的完成,你应该使用该软件来编辑和处理自己的图像,以及能够创建自己的艺术感觉很舒服。 在平面设计的环境中,形成的Photoshop打印设计套件,其中包括Illustrator中,InDesign和Acrobat中的重要组成部分,但也广泛在各种不同的行业,无论图像需要处理的使用。 这被许多人认为是产品在Adobe范围内最受欢迎的之一。 课程要求 学生应该有工作的知识和以下的认识: 基本的计算机技能适用于PC / Mac的。 课程目标 在课程结束时学生将有以下的可用的知识: 导航的Photoshop文件和管理 编辑文档和使用图层 创建和使用的选择 自定义艺术创作 图像校正 用调整来改变图像 创建和编辑文本 过滤器和款式应用 专门的功能,如内容感知缩放,自动对齐,自动混合和操控变形 存储和导出各种相关的文件格式 模块 模块1 - 接口和快捷键 模块2 - 编辑文档和使用层 模块3 - 选择 模块4 - 创建艺术 模块5 - 图像校正 模块6 - 调整 模块7 - 处理文本 模块8 - 过滤器和样式 模块9 - 酷派特色 模块9 - 最后的思考 [-]

HTML5 / CSS3和响应 - 兼读制课程

校园课程 在职学习 5 周 南非 开普敦

在这家5周的课程,学生将学习响应式设计的原则。 课程开始一个上下文推出新的HTML5语义元素,移动到CSS3属性,高级选择器和曾经如此重要的媒体查询。 为了了解背后的响应式设计学生的基本概念将创建自己的CSS3网格框架... [+]

HTML5 / CSS3和响应 随着移动设备的数量成倍增加,每年各种形状和格式,网络急剧试图跟上。 在过去,web开发不得不为了优化在移动平台上的网站体验创建全新的设计。 2012年,响应式网页设计或响应架构的概念被释放,以打击这一不断增长的情况下。 现在,在HTML5和CSS3中更强大的布局和造型能力更多的语义编码实践的帮助下,移动第一个设计已经成为最流行的和点播技术在前端开发的世界。 在这家5周的课程,学生将学习响应式设计的原则。 课程开始一个上下文推出新的HTML5语义元素,移动到CSS3属性,高级选择器和曾经如此重要的媒体查询。 为了了解背后的响应式设计学生的基本概念将创建自己的CSS3网框架。 本课程然后改变其重点转向最流行的两种响应前端框架:Twitter的引导和Zurb基金会,为学生提供了原理的详细经历,HTML结构,CSS样式和jQuery插件,像下拉菜单,手风琴,滑块和情态动词分别适用于每个框架。 在课程结束后,学生将采用自己选择的一个负责任的框架,使他们的网站,给用户选择设备的响应:台式机,iPad和iPhone。 课程要求 学生应该有工作的知识和以下的认识: HTML / CSS的基本技能或类似 HTML语法和标签 语义的HTML标记的概念,分离的标记,表示和行为 核心CSS概念,如选择器,属性和值 核心CSS语法。 课程目标 在课程结束时学生将有以下的可用的知识: 推进基本的HTML和CSS知识 熟练使用新的HTML5和CSS 3标准 了解响应式网页设计的理由和要求 明白什么时候立足于市场和客户机上使用响应式网页设计原则 可以创建自定义的CSS网格框架 能够学到响应的原则应用到其他的网站和项目 必须建立在两个微博引导和Zurb基金会响应网站的能力 增益包含在上述框架jQuery插件的一个基本的了解 模块 介绍HTML 5 介绍CSS3 简介响应式网页设计 了解何时采用响应式网页设计 并网系统 Zurb基金会 Twitter的引导 响应调试 转变不响应网站为响应网站 下一步是什么… [-]

Certificate

平面设计与出版

校园课程 全日制 1 年 南非 开普敦

我们的认可一年,实际打印的设计和出版课程的目的是给你一个透彻的了解打印介质的环境。 您将学习掌握生产所需的专业平面媒体的工具,做法和术语。 你会出现足够的信心,从印前应用你的技能后按:接受一个简短的,概念化的可视化解决方案;介绍... [+]

平面设计与出版 我们的认可一年,实际打印的设计和出版课程的目的是给你一个透彻的了解打印介质的环境。 您将学习掌握生产所需的专业平面媒体的工具,做法和术语。 你会出现足够的信心,从印前应用你的技能后按:接受一个简短的,概念化的可视化解决方案;专业提出的想法;通过使用广泛的,如AdobeInDesign®中,Illustrator®中和的Photoshop,行业标准的应用程序执行的数字概念和应用整理的艺术技巧把你的文件按,最后,介绍工作的最后身体以专业的方式。 怎么从你的学习期望 第一年是挤满了理论和实践培训,其中包括: Scamping技术 桌面出版与印刷术的历史 概念化技术 光栅图像编辑及操作 布局设计原则与技巧 小册子和编辑设计 矢量插图原则与技巧 企业形象设计与跨媒体出版 设计为平板电脑和移动设备 组合印刷图书计划 您将学习如何使用以下软件: 使用Adobe®Photoshop®中 使用Adobe®InDesign®中 使用Adobe®InDesign®的数字出版套件 使用Adobe®Illustrator®中 使用Adobe®Acrobat® 于完成时 你将能够做到以下几点在球场上完成: 无赖创意使用各种媒介如铅笔,墨水纸。 渲染图与增加的速度和熟练程度。 创建具有专业外观的情节串连图板,以表达自己的概念想法。 在设计和布局自信地应用色彩。 应用排版的要领 应用原理和设计元素,您的创意作品 手工绘制简单的,原始插图为您的项目 生产各种规格的印刷媒体,包括小册子,社论,产品包装,酒标和海报 生成交互式PDF演示,交叉媒体宣传,网上横幅和闪存微点,其中包括一个迷你数码闪存产品组合网上展示。 先决条件 您必须是年满18岁或以上,您必须已经获得了基质的证书,你必须精通英语书面和口语。 在学校层面上艺术或设计的训练是一个优势。 [-]

游戏图形和多媒体娱乐

校园课程 全日制 1 年 南非 开普敦

利用您现有的设计技巧,拓展您的创意到其他市场,如游戏设计的广告游戏,教育游戏,在线或移动游戏等等 - 我们会告诉你是如何到达那里。 设计之友 - 数字艺术学院,已经运行的游戏图形和多媒体娱乐场2012年以来取得了巨大成功,是高等教育的第一届理事会... [+]

游戏图形和多媒体娱乐 利用您现有的设计技巧,拓展您的创意到其他市场,如游戏设计的广告游戏,教育游戏,在线或移动游戏等等 - 我们会告诉你是如何到达那里。 设计之友 - 数字艺术学院,已经运行的游戏图形和多媒体娱乐场2012年以来取得了巨大成功,是高等教育的第一届理事会认可的,独立的同类南非课程。 本课程提供游戏爱好者,创意和互动媒体感兴趣的学生有机会接受教育在这一领域,从而为未来的员工,为公司在数字娱乐业务,以及装备学生自己创办的公司为自由职业者。 怎么从你的学习期望 本课程是挤满了理论和实践培训,其中包括: 游戏制作概述 游戏和游戏历史记录 游戏设计概念 游戏设计文档写作 3D建模和纹理基础知识 脚本基础 游戏引擎基础知识 游戏技术的不同应用 如何开始游戏和互动产品生产 一个投球游戏理念 创建和导入游戏中的资产 最终项目在您所选择的领域(脚本,游戏设计文档,3D建模...) 游戏原型 接口设计理论 动画在3D软件 高级脚本 关卡设计理论 您将学习如何使用以下软件: Unity3D® Blender® JavaScript的(游戏引擎相关的) 于完成时 你将能够做到以下几点在球场上完成: 与一个专家小组创建游戏或其他互动产品的工作 了解游戏技术和它的许多应用 创建3D模型在游戏或交互使用 脚本的游戏元素的游戏 来吧,定义和记录从构思一个游戏概念到成品的文档 在游戏功能和水平的设计分析游戏漏洞 了解游戏行业比大多数人好 规划,科研,工作和提高你的技能在你的专业化和其他领域 创建用于不同的目的和目标群体(广告,教育,娱乐等)的游戏概念 知道是什么使游戏的工作,为什么 先决条件 您必须是年满18岁或以上,您必须已经获得了基质的证书,你必须精通英语书面和口语。 在学校层面上艺术或设计的训练是一个优势。 平面设计,IT,动漫和计算机研究是有利的游戏场,但不是必需的。 [-]

网络出版与互动媒体

校园课程 全日制 1 年 南非 开普敦

这一年全日制,实用的计划让你在围绕一个固定的课程符合标准的网页设计和出版,影视制作和后期制作技术,二维动画,合成和视觉效果,游戏设计理论和社区支持的开源内容管理系统。 该计划强调技术培训,在上下文中的交互式屏幕设计... [+]

网络出版与互动媒体 这一年全日制,实用的计划让你在围绕一个固定的课程符合标准的网页设计和出版,影视制作和后期制作技术,二维动画,合成和视觉效果,游戏设计理论和社区支持的开源内容管理系统。 该计划强调技术培训,互动式屏幕设计的背景和概念思维。 注意:这当然是不适合绝对初学者。 您需要在Adobe Photoshop或相关工作经验无论是基本技能,以应对网络和移动图形模块的设计压力。 怎么从你的学习期望 第一年是挤满了理论和实践培训,其中包括: 概念化技术 交互式屏幕设计理论 2D动画,音效剪辑和运动理论 HTML5和响应式设计 游戏设计理论 电子图书出版及ePub文件 Web技术2:WordPress的 动态影像1:动画,合成和特效 动态图形2:视频和后期制作 交互式基于Web的产品组合和SHOWREEL 你会瘦了如何使用以下软件: Adobe公司的Photoshop,After Effects中,Premiere Pro中,劲舞团和边缘 WordPress的 崇高文本 印记 语言:HTML5 / CSS3和jQuery / JavaScript的 先决条件 您将需要1年的印刷设计与出版过程中或同等学习/工作经验才能报名参加这一计划。 [-]

视频

Friends of Design Academy Showreel