计算机艺术 文凭课程

顶尖的 计算机艺术 文凭课程

计算机艺术

文凭是在学生在某个特定主题,领域或行业中成功完成预设课程之后所获得的一种教育证明文件。 文凭往往是在完成学位课程之后,由学术机构所颁发的。

随着计算机的数量那里来为艺术家谁可以使用它们,因而在计算机艺术学位是志同道合的数字艺术人士的绝佳选择工作的需求。

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电脑游戏动画HND

London College of Contemporary Arts
校园课程 全日制 2 年 October 2017 英国 伦敦

在利兹华人协会在电脑游戏动画HND旨在提供专业工作有关的资历在一系列部门。 它还提供了电影行业内的职业发展机会。 [+]

顶尖的 计算机艺术 文凭课程 2017. 电脑游戏动画HND 在利兹华人协会在电脑游戏动画HND旨在提供专业工作有关的资历在一系列部门。 它还提供了电影行业内的职业发展机会。 在成功完成课程,你可以进步入或在就业和/或继续在同一职业领域的研究。 课程要求 最小年龄:18岁 最低学历:英国申请:四个普通中等教育证书(C以上)和两个A水平(D或以上)的任何NARIC认可的等价 语言能力:雅思5.5分(最低5.0在每个组件)。 PTE 51(每个部件分钟51页) 成熟的学生(21岁以上)需遵循良好的识字和算术测试,工作经验(如适用)和强烈的个人声明 [-]

文凭动画和游戏的3D建模

LaSalle College Vancouver
校园课程 全日制 September 2017 加拿大 溫哥華

在拉萨尔学院温哥华的3D建模动画及游戏文凭课程旨在提供毕业生要追求入门级的工作在游戏,动画和视觉特效娱乐行业的相关技能。 学生将有机会制定必要的证明并展示他们的技能,行业的技术和创意天赋的机会。 [+]

MASTERING形式和空间 在拉萨尔学院温哥华的3D建模动画及游戏文凭课程旨在提供毕业生要追求入门级的工作在游戏,动画和视觉特效娱乐行业的相关技能。 学生将有机会制定必要的证明并展示他们的技能,行业的技术和创意天赋的机会。 这个目标是通过建立传统艺术技巧的基础上,再在其现代化的应用培训,为学生提供动手实现。 各类产业,而不仅仅是娱乐和媒体需要创意的人带来创意。 动画师。 3D动画师。 多媒体艺术家。 特别特效艺术家。 与其他人一起,他们把技能和想象力从电影,电视到医学和法律都到处都是。 如果你有才华,热情和坚韧遵循的职业道路,媒体艺术与动画的学位课程可以做你喜欢做的生活做准备。 在我们的创意和支持的环境中,将使用特定行业的硬件和软件在这充满挑战和竞争的真实世界的环境。 你会被包围,等天才,创造性地推动学生的启发。 你会被推动,挑战和,高于一切,由经验丰富的教师支持*。 这不会是容易的。 但没有什么真正有价值的永远是。 目标 该计划的每三个月季度由其目的是为了提供机会,让学生来完成特定的,产业带动能力和成果紧密集成的,有凝聚力的课程。 每门课程建立在之前的那些的教训,每季度是以下的先决条件。 课程列表 专业发展 绘画与展望 设计和色彩理论 数码影像我 基本的3D概念 人体素描我 概念设计和插图 数码影像二 3D建模我 人体素描II 3D动画我 材质和纹理我 生平绘画III 我的投资组合 索具 CG灯光与渲染我 故事板 3D效果 课程列表续 3D效果 试制小组 生产队 脚本编程 组合II 导师工作室 关卡设计我 雕塑 角色建模 环境建模 3D建模II 高级项目 材质和纹理II 角色建模II CG灯光与渲染II 基于刷建模与贴图 磨砂喷漆 雇用 三维建模动画及游戏文凭课程的重点是在为学生提供学习必要的基本的艺术技巧,寻求媒体艺术产业的入门级就业的机会。 对于即将毕业的学生入门级的就业机会可能包括3D建模,角色建模,环境建模,纹理艺术家,光照美工,技术美工,小型制作设计师,渲染牧马人,以及相关的入门级生产岗位的主机。 [-]

文凭的游戏艺术与设计

LaSalle College Vancouver
校园课程 全日制 September 2017 加拿大 溫哥華

游戏美术与设计文凭课程是专为职业的游戏设计师和关卡设计师在视频游戏行业的毕业生。 这个目标是通过建立基本的技能在游戏设计,关卡设计,游戏脚本,书面沟通,以及2D和3D技术所实现的。 [+]

顶尖的 计算机艺术 文凭课程 2017. 理论和乐趣实践 游戏美术与设计文凭课程是专为职业的游戏设计师和关卡设计师在视频游戏行业的毕业生。 这个目标是通过建立基本的技能在游戏设计,关卡设计,游戏脚本,书面沟通,以及2D和3D技术所实现的。 学生将有机会学习写专业的设计文档,设计游戏,游戏系统,游戏机制和水平的环境,以及运用所学知识来创建自己的交互式体验的机会。 学生也将有机会创建专业品质的生产工作中的一个顶峰投资项目展示。 从开始到结束,你会被包围和其他才华,创造性地推动学生的启发。 你会被推动,挑战和,高于一切,由经验丰富的教师支持*。 这将是激烈的。 苛求。 所有消费。 而且完全值得的。 课程目标 毕业生将展示: 游戏的设计原则和术语,研究,批判性的分析,原型设计,游戏系统设计,关卡设计,用户界面设计,设计业务需求,以及脚本和艺术:所学的概念从基础级设计课程中的应用。 按照现行行业标准的脚本,设计工具和软件的应用技术知识。 实际的理解和游戏设计,系统设计,层次设计,用户界面设计,用户体验设计,特定于平台的设计,以及网络游戏免费模式游戏的设计原理的应用。 通过构思,规划,执行和提供高品质的游戏设计项目,将朝着顶点项目和自我升级包按照目前的行业标准引领的过程中专业性。 游戏制作流程的管理和发展方面的知识和展示规划,预算编制,规范,约束,范围,团队合作,解决问题和期限的知识进入使得市场准备好比赛。 以团队为基础的游戏开发项目的工作能力。 课程列表 第一学期 数字成像 游戏的历史 介绍游戏设计 简介脚本 迷你游戏和原型 第二学期 免费玩游戏设计 游戏设计 入门级设计 脚本 UI | UX设计 第三学期 基本的3D概念 我的投资组合 高级脚本 关卡设计 商业游戏设计 TERM 4 预生产和项目管理 对于平台游戏设计 游戏的调研和严谨分析 先进的游戏设计 选修 TERM 5 制作团队我 高级项目 关键的游戏设计 选修 6 TERM 生产二队 凯普斯项目 选修x 2 期限7 后期制作 最终凯普斯项目 组合II 选修 雇用 毕业生具备必要的培训和技能,以寻求在视频游戏产业的设计位置,例如游戏设计师,游戏设计师,系统设计师,关卡设计师,任务编剧,网络游戏免费模式的原型设计,网络游戏免费模式制作设计师,免费-to-玩实况-OPS设计师,助理制作人,和测试。 [-]

文凭在视觉和游戏编程

LaSalle College Vancouver
校园课程 全日制 September 2017 加拿大 溫哥華

视频游戏程序员必须在游戏制作的技术方面样样精通。 他们必须能够创建核心游戏引擎子系统,整合艺术资源,并翻译了游戏设计者的意图为功能性游戏软件。 游戏程序员的技能包括创建和自定义游戏代码,脚本和工具,以更好地满足个人游戏项目的需求的能力。 [+]

游戏创作者 视频游戏程序员必须在游戏制作的技术方面样样精通。 他们必须能够创建核心游戏引擎子系统,整合艺术资源,并翻译了游戏设计者的意图为功能性游戏软件。 游戏程序员的技能包括创建和自定义游戏代码,脚本和工具,以更好地满足个人游戏项目的需求的能力。 还有谁拥有天赋和毅力才能注入生命背后的视频游戏关卡,人物和故事的思想创造性思维市场。 这些谁在这个竞争激烈的领域获得成功都能够结合一个程序员的技能和一个艺术家的眼光来承担兼具创意和技术挑战。 如果你认为你已经准备好测试自己在这个市场上,我们的视觉和游戏编程学位课程是开始的地方。 使用工业驱动的编程工具,你会提高你已经拥有的技能和发展就需要激发想象力的的...并在您做自己喜欢的事情开始了职业生涯。 从开始到结束,你会被包围和其他才华,创造性地推动学生的启发。 你会被推动,挑战和,高于一切,由经验丰富的教师支持*。 这将是激烈的。 苛求。 所有消费。 而且完全值得的。 课程目标 在视觉及游戏编程学位项目是一家专注于视频游戏技术的编程技巧激烈实践课程。 虽然重点是面向对象编程,学生也学习数学,脚本,游戏设计和算法开发。 除了核心的编程技巧,课程向学生介绍一些编程主题包括图形,物理,游戏和工具的开发。 学生要学习C ++,Python和JavaScript和OpenGL的机会。 学生中,他们在团队环境创建一个原始视频游戏中的最后一场比赛项目中整合所有的这些技能。 课程列表 色彩理论 试生产和项目 企业管理学 制作团队我 生产二队 游戏的历史 游戏设计我 简介计算机系统 软件开发与测试 在CI程序编程 在C ++我的面向对象编程 UML和技术文档 在C II程序编程 课程列表续 应用数学 几何和线性代数 在C ++中II的面向对象编程 算法和数据模式我 2D游戏编程 游戏工具与管道 3D图形和应用程序 算法和数据模式II 运动,灯光和声音的物理 编程游戏引擎 游戏编程 我的投资组合 组合II 媒体艺术选修1 媒体艺术选修2 媒体艺术选修3 媒体艺术选修4 雇用 该计划的目标是为学生提供一个视频游戏程序员所需的基本编程,数学,解决问题和设计技巧。 毕业生具备的理论知识和实践经验的混合物,其装备他们寻求入门级就业。 [-]

12 Month Full Time - Computer Animation, Visual Effects and Game Design Diploma

Think Tank Training Centre
校园课程 全日制 1 年 February 2018 加拿大 North Vancouver

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顶尖的 计算机艺术 文凭课程 2017. 每个类的结构,为每个学生个别辅导,以确保目标和时间表都满足所有任务。 [-]

文凭在游戏开发和设计

CDI College
校园课程 全日制 September 2017 加拿大 多伦多

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想要把你的激情,玩视频游戏成为一个成功的职业生涯? 游戏开发与设计方案在CDI学院会为你提供了坚实的技术和艺术的基础,你需要成为这一不断增长的产业的一部分。 在节目的过程中,您将学习如何绘制一个字符的概念和它的环境,塑造一个模型,舞台场景,设计游戏人物,动画人物,制作三维模型,开发一个脚本以及更多! 您还可以毕业,工作的专业组合,可以显示潜在的雇主。 [-]

国家高级文凭(HND)游戏电影

The Open Design School
网络与校园课程相结合 在职学习 24 个月 接受申请 法国 巴黎

出公众知情的禁闭,今天的视频游戏中占有突出的地位,是向所有人开放。 他成为伟大的文化产业在法国和世界各地,通过手机游戏,在严肃游戏或多个范围“广告游戏”,提供各种所需的活动:三维动画师,特效特殊的磨砂画家,艺术家的游戏,等等。 [+]

顶尖的 计算机艺术 文凭课程 2017. 目标 出公众知情的禁闭,今天的视频游戏中占有突出的地位,是向所有人开放。 他成为伟大的文化产业在法国和世界各地,通过手机游戏,在严肃游戏或多个范围“广告游戏”,提供各种所需的活动:三维动画师,特效特殊的磨砂画家,艺术家的游戏,等等。 “游戏动画”创造了一个视觉世界,让玩家沉浸在游戏中。 它的任务,需要高度专业化的技术技能和强烈的艺术文化。 通过这种训练,你会发现人物,道具,舞台和特效的设计和视频游戏的动画,无论是造型的各个阶段。 特别是将重点放在教学上最先进的软件和艺术根本获得业务的整体理解和您打造一个运营专长。 实用信息 格式:混合学习 研讨会面:1-2 门票:锅,线路维护和工作记录 暂定工期:24个月 报名方式:在一年中的任何时候 实习:任务3公司在法国6个月或国外(不是强制性的) 文凭 提供培训 国家高等教育文凭(HND)在游戏动画英国国家文凭III(BAC +2)和 122.5学分*,随着学术和专业认可国际。 *欧洲学分互认体系学分。 轮廓 人们谁是热衷于视频游戏和3D动画,有趣和神奇的宇宙一般,谁都有想法,想象力,在新的数字技术的兴趣,并希望开始了模特生涯视频游戏,改善或更新他们的技能在这个区域。 您将学到什么 通过这个在线程序,根据您的专业单位,你将学会: 获得艺术基地(设计,分析,计算机图形学,图像编辑) 发展你的俏皮,图形艺术和文化,采取薄膜分析 了解运动,通过专业软件数字图像润饰的方法和动画的基础知识 获得图像的强势文化(2D和3D,分期和光) 了解不同行业和视频游戏生产链 开发一套设计 设计和三维开发花色 创建具有适当的灯光渲染的计算机图形和3D 使用“索具”,在“设置换肤”的技术解决了“动作捕捉”创造生活和可爱的人物 作曲家特殊效果 为了使样带(卷显示)和游戏原型(预告片)的团队,与来自HDN游戏设计培训学生,你将在一个专业的国际评审团表现为毕业设计 专业的机会和机遇 应用领域 :角色设计和装饰,造型和磨砂喷漆(竖),纹理(材料),运动(动画)设置,灯饰(照明),特效,合成(全部统一)。 哪里 :制作工作室和视频游戏发行商,同时也是启动到移动应用,网络,社交网络,或数字通信机构等领域大集团。 产品特点 3D动画师,建模师,插画,平面设计师2D / 3D游戏艺术家,角色设计师,概念艺术家,画家磨砂,运动设计,设置动画,游戏测试员,一个有趣的社区经理。 继续教育 对艺术(BA)的游戏动画或特效(VFX),例如学士学位。 节目 在动漫游戏本HND项目分布在 16个教学单位(13必修课和3间特色的选择)。 总体而言,它代表960小时指导学习1440个小时的关于个人的工作。 它是专门为满足那些谁有限的时间可用性和缺乏技能的需求。 它是在一个24个月内可实现的,根据每个的工作速度(可以拉伸最多36个月)。 建议10-15小时,每星期工作的平均值(包括工作人员和工作中的指导下)。 详情 - 会话1-4 第一年/ 60学分 需要单位/第1/2单元 - 15学分 1 /经济学与游戏文化 2,用于生产视频游戏/技术研究 需要单位/第2/3单位 - 22.5 ECTS 8 / Prototytage和动画工具 游戏和游戏文化的14 /历史 45 /游戏概念艺术 专业单位/ 3单位可供选择 - 22.5 ECTS 46 / 2D图形视频游戏 47 / 2D动画 电脑游戏平台48 /基础 49 / 3D游戏引擎 详情 - 会话5-8 第二年/ 62.5 ECTS 需要单位/第1/2单元 - 17.5 ECTS 3 /文凭项目 在视频游戏行业4 /个人的研究 需要单位/第2/1单元 - 7.5 ECTS 18 /产品特点和行业在视频游戏产业 需要单位/第3/5单位 - 37.5 ECTS 69 / 3D建模 70 / 3D环境 - 中间件 71 / 3D动画 73 / 3D角色动画 80 /舞台 在你的课程 英语 会议 1 2工作坊面 1 2设计挑战(可选) 1大师在线 也可以添加其他的单位和讲习班任选。 包含软件和Turoriels 该方案包括中最有效的在市场上的专业教程。 据专业单位,使用的软件:插图时,Photoshop,玛雅,After Effects中,3ds Max中,闪光灯,UDK,团结,四维影院,心理线,E-上的Vue渲染核弹,ZBrush的,胡迪尼(不完整) 。 为您的程序和单位的专业化您选择所需要的软件是学生完整版的云或下载。 推荐设备 电脑64位处理器,3 GHz或Mac上的Boot Camp V2.0或更高版本。 Windows 7或以上版本,Mac OS 10.7或更高版本。 最小RAM 4GB RAM(8GB推荐)和1TB硬盘 显卡采用AutoCAD和3D Studio Max的®兼容 宽带互联网接入和网络摄像头 (1280×1024推荐)至少1080点¯x900的屏幕分辨率 声卡,耳机和麦克风 平板(扫描仪) 数码相机(智能手机或多媒体) 绘制(提供详细信息)的基本工具和配件。 [-]

国家高级文凭(HND)在游戏设计

The Open Design School
网络与校园课程相结合 在职学习 24 个月 接受申请 法国 巴黎

视频游戏行业目前占据了娱乐市场,同时也表明严肃游戏和手机游戏,社交网络和智能电视的云游戏。 其技术的迅速发展,其生产线更加结构化,其经济模型,涉及新技能的需求(概念,艺术和技术)。 [+]

目标 视频游戏行业目前占据了娱乐市场,同时也表明严肃游戏和手机游戏,社交网络和智能电视的云游戏。 其技术的迅速发展,其生产线更加结构化,其经济模型,涉及新技能的需求(概念,艺术和技术)。 这个学位的目的是培养未来能够创造一个充满乐趣和交互使用的机制激动人心的沉浸式体验技能的专业人才。 实用信息 格式:混合学习 出席研讨会-4 门票:锅,线路维护和工作记录 暂定工期:24个月 报名方式:在一年中的任何时候 实习:任务3公司在法国6个月或国外(不是强制性的) 文凭 提供培训 国家高等教育文凭(HND)在游戏设计英国国家文凭III(BAC +2)和 122.5学分*,随着学术和专业认可国际。 *欧洲学分互认体系学分。 轮廓 人们谁是热衷于视频游戏和一般的俏皮宇宙,谁都有想法,想象力,在新的数字技术的兴趣和分析的头脑,并希望在视频游戏设计开始了职业生涯,提高或更新自己的技能在这个区域。 您将学到什么 通过这个在线程序,根据您的专业单位,你将学会: 用头脑风暴技术开发和正规化你的想法。 掌握写作技巧和设计自己的视频游戏。 制定发挥文化的游戏系统(通用,视频和托盘)和球员的心理。 定义和开发一个游戏理念和游戏,游戏关卡设计,并增加了难度(关卡设计)。 编程器(网络游戏,游戏玩法,游戏界面,中间件原型)。 操作原型设计和开发工具(团结3D,UDK,闪光...) 使用数字声音(音响设计)。 使用方法和工艺设计和项目管理。 设计游戏原型(预告片)作为一个团队,从HDN游戏动画培训的学生,你会出现在专业的国际评审团的毕业设计。 专业的机会和机遇 应用领域 :及其组件(规则,环境,情节,主角,俏皮的机制问题)级设计一个游戏世界的设计,(收支困难和游戏资源的详细程度)。 哪里 :制作工作室和视频游戏发行商,同时也是启动到移动应用,网络,社交网络,或数字通信机构等领域大集团。 产品特点 :游戏设计师(单媒体或跨平台),游戏设计师,关卡设计师,讲故事的边境,多媒体作家,游戏测试员,一个有趣的社区经理。 继续教育 对艺术(BA)在法国还是在国外,在游戏设计,例如学士学位。 节目 HND这个程序是分布在游戏设计 16个教学单位。 它是专门为满足那些谁有限的时间可用性和缺乏技能的需求。 它是在一段可实现 24个月根据每个的工作速度(可以拉伸最多36个月)。的平均 每周工作10-15 ^ h 建议(包括工作人员和指导课程的工作)。总体而言,它代表约960小时指导学习到1,440个小时的个人作品。 详情 - 会话1-4 第一年/ 60学分 需要单位/第1/2单元 - 15学分 1 /经济学与游戏文化 2,用于生产视频游戏/技术研究 需要单位/第2/3单位 - 22.5 ECTS 9 /原型设计和开发工具 游戏和游戏文化的14 /历史 52 /游戏理念和创作方法 专业单位/ 3单位可供选择 - 22.5 ECTS 电脑游戏平台48 /基础 49 / 3D游戏引擎 50 /音响设计 - 音乐和声音的视频游戏 51 /叙事设计 详情 - 会话5-8 第二年/ 62.5 ECTS 需要单位/第1/2单元 - 17.5 ECTS 3 /文凭项目 在视频游戏行业4 /个人的研究 需要单位/第2/2单元 - 15学分 18 /产品特点和行业在视频游戏产业 75 /系统和技术的游戏设计 需要单位/第3/4单位 - 30学分 74 /生产技术视频游戏 77 /脚本 79 /人体工程学和接口设计 80 /舞台 在你的课程 英语 会议 1 2工作坊面 1 2设计挑战(可选) 1大师在线 也可以添加其他的单位和讲习班任选。 包含软件和Turoriels 该方案包括中最有效的在市场上的专业教程。 据专业单位,使用的软件:插图时,Photoshop,Flash游戏,UDK,团结,Bug跟踪,四维影院,玛雅,Pro Tools的(而不是全部)。 今天的题目是语言:JavaScript中,Android的,iApps。 为您的程序和单位的专业化您选择所需要的软件是学生完整版的云或下载。 推荐设备 电脑64位处理器,3 GHz或Mac上的Boot Camp V2.0或更高版本。 Windows 7或以上版本,Mac OS 10.7或更高版本。 最小RAM 4GB RAM(8GB推荐)和1TB硬盘 显卡采用AutoCAD和3D Studio Max的®兼容 宽带互联网接入和网络摄像头 (1280×1024推荐)至少1080点¯x900的屏幕分辨率 声卡,耳机和麦克风 平板(扫描仪) 数码相机(智能手机或多媒体) 绘制(提供详细信息)的基本工具和配件。 [-]

文凭游戏

Anibrain School Of Media Design
校园课程 全日制 13 个月 July 2017 印度 浦那

这13个月游戏设计与开发的程序是谁想要成就一番事业的指数级增长的游戏行业的所有游戏爱好者。 [+]

顶尖的 计算机艺术 文凭课程 2017. 文凭游戏 概观 这13个月游戏设计与开发的程序是谁想要成就一番事业的指数级增长的游戏行业的所有游戏爱好者。 该培训是周一进行的每一天周五,3小时,收拾一个强大的360小时严格的分配导向的技能开发课程,让你在这个行业的追捧。 目标 这是一个非常强大的模块,这将有助于帮助学生学习创建从概念游戏publishing.We致力于帮助学生建立自己的游戏和安全工作中的知名游戏公司。 结果 成为100亿美元的游戏产业的一部分,可以创建自己的游戏,并准备一个游戏组合,在世界各地的任何地方拿到生涯。 能够引导你的激情,设计或开发具有模块化结构。 了解各种游戏部门之间的沟通的语言。 了解管道用于创建不同类型和平台的游戏。 成为独立游戏开发者。 模块: 介绍到游戏 简介要的XCode /团结 设计 - 理解概念 艺术 - 动画和动态 简介要团结 介绍玛雅 游戏和互动 用户界面设计 设计 - 接口 艺术 - 创造性思维 [-]