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基本职业培训上手的3D动画。

议程

软件

  • 玛雅接口
  • 运动工具

介绍动画

  • 短动画理论和动画的原则。
  • 动画界面,通道盒,时间滑,图形编辑器。

与动画第一次接触

  • 基本动画的跳动与不同的权重,timming概念和壁球/ STRECH重叠,制动用摆锤和球尾巴球。
  • 平衡和体重的基础:球脚,平衡和跳跃。力学下半身
  • 阻断简介:姿势和行走周期和基本的跳跃分析。

收件人

学生和其他有兴趣谁希望进入动画和电影视频游戏,电影或广告界的3D电脑动画(设计师,动画制作2D,创意,运动艺术家等)的世界。 在动画中没有以往的经验是需要启动这个过程。

方法论

这当然是从零开始,并提供基本训练的介绍动画与Autodesk Maya中。 我们首先用动画的简单理论及其12个重点pricipios后来动画不同的物体和人物,以获取知识,让曾经的课程完成学生继续自己的欢呼。

  • 适用范围:教室课程。
  • 时间:84小时。
  • 日期:2017年11月12月27日至22日2018
  • 营业时间:周一至周四上午9:00至下午15:30
  • 语言:西班牙语。
  • 必须带上笔记本电脑
  • 硬化通过三方基金会 (公司只)

强化课程

谁应当阅读这些密集的课程?

这些培训项目主要是在谁需要在不同的工具和软件,他们将需要正确地制定他们的研究支持大学生瞄准。 他们还针对所有那些谁需要在图形设计,3D建模,视频编辑领域学习“从零开始”的重要和著名节目......无论是个人发展和再培训。

授课语言:
西班牙语

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本课程是 Campus based
开始日期
九月 2019
十一月 2019
Duration
85 时间
在职学习
价格
Deadline
按地点
按日期
开始日期
九月 2019
结束日期
申请截止日期
开始日期
十一月 2019
结束日期
申请截止日期

九月 2019

Location
申请截止日期
结束日期

十一月 2019

Location
申请截止日期
结束日期