基本职业培训上手的3D动画。

议程

软件

  • 玛雅接口
  • 运动工具

介绍动画

  • 短动画理论和动画的原则。
  • 动画界面,通道盒,时间滑,图形编辑器。

与动画第一次接触

  • 基本动画的跳动与不同的权重,timming概念和壁球/ STRECH重叠,制动用摆锤和球尾巴球。
  • 平衡和体重的基础:球脚,平衡和跳跃。力学下半身
  • 阻断简介:姿势和行走周期和基本的跳跃分析。

收件人

学生和其他有兴趣谁希望进入动画和电影视频游戏,电影或广告界的3D电脑动画(设计师,动画制作2D,创意,运动艺术家等)的世界。 在动画中没有以往的经验是需要启动这个过程。

方法论

这当然是从零开始,并提供基本训练的介绍动画与Autodesk Maya中。 我们首先用动画的简单理论及其12个重点pricipios后来动画不同的物体和人物,以获取知识,让曾经的课程完成学生继续自己的欢呼。

  • 适用范围:教室课程。
  • 时间:84小时。
  • 日期:2017年11月12月27日至22日2018
  • 营业时间:周一至周四上午9:00至下午15:30
  • 语言:西班牙语。
  • 必须带上笔记本电脑
  • 硬化通过三方基金会 (公司只)

强化课程

谁应当阅读这些密集的课程?

这些培训项目主要是在谁需要在不同的工具和软件,他们将需要正确地制定他们的研究支持大学生瞄准。 他们还针对所有那些谁需要在图形设计,3D建模,视频编辑领域学习“从零开始”的重要和著名节目......无论是个人发展和再培训。

授课语言:
西班牙语

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本课程是 校园实地
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Duration
85 时间
在职学习
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